3个相机icon的临摹总结——镜头的反光

临摹了三个图标,以下三幅图中左边都是原图,右边是临摹出来的。

都是在sketch apps ources里面找的。画这些图标都是用的sketch,sketch不仅扁平的风格画起来很方便,这些拟物风格的也还hold住,很不错。但是在这方面肯定还是没有ps强大了。这次的练习主要想弄下3d风格的icon,还有复杂的镜头反光。

临摹第一个还是花了蛮久,一开始直接对着画发现好复杂,不知道从哪里入手。后来就一层一层的打开,先不看别人的参数设置,凭眼睛看感觉来。发现还是差好多,就直接对照着做了。其实就是各种overlay,渐变,阴影,模糊来模拟镜头的反光。第一个和第二个差不多,可能第二个的作者就是仿照第一个来做的,镜头的构造光影都如出一辙,有了第一个的基础,第二个做起来就顺手多了。

图左为原图,右边为临摹。

图左为原图,右边为临摹。

有几个重要的点:

  • 左上方的亮光。第一眼的感觉就是光从左上方打过来,镜头就要反映出来,所有左上和右下有颜色的渐变来分离层次。这就是第一层的底色渐变基础。
  • 每个大圈圈的立体感和层次感。主要时内阴影的作用。还有圈圈下部的反光,用内阴影blur给0。增加对比的话上部可以加浅色圆环。
  • 镜头的反光。正上方有一个大的反光,整个上一半也有一个反光。这样看起来颜色不那么突出有模糊的反光感觉。
  • 别忘记给最中心一个亮点。

图左为原图,右边为临摹。

这个作品临摹起来好难。因为它的镜头外圈是有渐变柔和的色彩,这个我没有头绪;还有镜头的反光有很细致的处理,就像是阳光撒下来的感觉,没有做过;还有镜头上部的浅色光,下部的暗色光。对我来来说是三个难点。其他的部分我觉和上面两个要差不多了,万变不离其宗吧。

难点剖析:

  • 第一个难点外圈渐变,解决的方法就是利用径向渐变,经验太不足了所以没能够想到。其他表面上的颜色块就是用模糊了。

  • 第二个是镜头的反光。这个利用动态模糊,给出一个光线的 效果就好了。
  • 第三个是镜头的亮光和暗光。利用渐变就好了。因为有轮廓的限制,然后用了mask。开始我怎么调都出不来,后来一看,原来mask的模式选成了alpha,难怪了。后来改成轮廓mask就好了。

我觉得这个做的特别好,对我也很有启发,作者真的很用心而且细节做的很好。学习!

通过这些相机镜头的练习,感觉再看到镜头就不那么怕了。一层层分析也是可以做出来的。无非是光影叠加。重要的是怎么去体现独到的想法,和别人做的不一样,怎么创新,怎么能够模拟的更真实。

2015-07-23 09:47187